FF14が暁月のフィナーレでRPG史に残る神ゲーになった件【感想】
2010年にリリースされるも出来が悪すぎて作り直しとなり、2013年に新生FF14として復活したFF14。
そこから2年毎にストーリーを拡張し、蒼天のイシュガルド、紅蓮のリベレーター、漆黒のヴィランズと作を重ねるごとに評価 ...
テイルズ オブ アライズがここ10年でも上位のJRPGだった件
テイルズシリーズといえば、アニメチックなキャラゲー要素とハイクオリティな戦闘システムを2大要素として人気を博してきたRPG。
そのテイルズ、新作アライズでかつてない進化を遂げています。
イベント演出の技巧こそ前 ...
FF14がFF10並みに泣ける名作だった件【ストーリー序盤はつまらない】
世界でもっとも人気のあるオンラインRPGといえばファイナルファンタジー14(2021年現在)。
このFF14、12以降のFFのなかでは圧倒的な好評を博しており、発売から8年たった今でも新規プレイヤーが続々と流入し全盛期を更 ...
一人でプレイしたい初心者向けのFF14攻略法【まずは無料体験から】
「やたらFF14の評判いいし興味ある。でもMMOだからなあ…ゲームで他人と関わりたくない。どこまでソロでできるもんなの?」
このような趣向をもつユーザーは少なくないと思います。FF14やってみたいけど、もうとにかく他人と関 ...
仁王2が死にゲーでも最難関の難易度だった件【神ゲー】
仁王2をトロフィーコンプリートしたので、記念にレビューを書いておこうと思います。
どんなゲームなのか?一言でいえば戦国トレハン死にゲーRPGです。
・ダークソウル的な高難易度アクション
・ディアブロみた ...
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが尖りまくった雰囲気ゲーだった件
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド(以下ブレワイと表記)、神獣を2体解放し、世界地図をすべて埋め、マスターソードを引っこ抜いた(ところで飽きた)ので、レビューしておきたいと思います。
ゼルダをプレイするのはこれが3作目です。ス ...
【PS版追記】モンハンライズが微妙な出来だった件【評価と感想】
モンスターハンターRise(以下ライズと表記)の体験版をプレイしてみました。
基本的にはモンスターハンターワールドの仕様を引き継いでいます。
アイテムのショートカットとか敵へのR3押し込みロックオンもできる。モ ...
スマブラSPが苦行ゲーだった件【ソロモードとオンラインは回避推奨】
モンハンライズに備えて、今更スイッチを購入しました。今はPSにも特にやりたいソフトがないし、つなぎとしてスマブラをやってみるかと思いソフトも購入。
僕は一応64世代なのですが、スマブラはやったことなかったんですよね(マリオ ...
ダークサイダーズ3が神ゲーだった件【ソウルライク×ゼルダ】
ダークサイダーズ3という洋ゲーがあります。2018年にTHQが発売したアクションRPG。2019年9月のフリプにもなりました(フリプになるの早すぎない…?)
このダーサイ3、今回真剣にプレイしてみたところ、かなりの良ゲー。 ...
XJAPANのTearsの歌詞を和訳してみた【死者への鎮魂歌】
XJAPANにTearsという名曲があります。
1993年に発売されたバラード。
元々は1992年の紅白歌合戦のテーマ曲として作曲されたものですが、ギタリストHideの要望に応えてYoshikiがバンド向けにア ...